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Le bon MJ
France
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On vous propose des conseils pour vous lancer dans le Jeu de Rôle (JDR) et pour devenir un meilleur Maître du Jeu (MJ).
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- Préparer une partie de jeu de rôle (Scénario)
- Animer une partie
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Environ 5 idées pour démarrer votre prochaine campagne de jeu de rôle - GAME DESIGN
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Dans cette vidéo, 5 idées pour démarrer une campagne de jeu de rôle "à la donjon et dragons", en mode bac à sable.
Ce sont des classiques pour catapulter vos personnages dans l'aventure avec un grand A, celle où les liens entre personnages se forgent en jouant.
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J’ai adoré suivre toute cette shadowmarch merci beaucoup. J’ai beaucoup appris en t’écoutant. Je trouve ça bien mieux que des actualplay. Ça va me manquer de ne plus suivre tes histoires mais faire des point sur tes mécanique etc… était super Merci à toi
Un truc que j'ai fait dernièrement qui est pas mal pour démarrer une campagne c'est la bande de jeune copain qui ont toujours voulu partir à l'aventure ! Genre vous jouez des jeunes qui ont tous la motivation de l'aventure. Et la paf il y a une opportunité. Genre une annonce, une rumeur, un évènement. Les PJ ne sont pas équipé par contre. Car lorsqu'il ce retrouve chez l'un d'entre eux ou à la taverne. Je fais une première scène où ils vide tous leur poche pour voir combien il ont réussi à économiser avec le temps. En général je leur donne la solde conseillé pour un PJ alors qu'ils sont 4. Ce qui force à faire des choix dans l'achat de stuff. Et surtout lorsqu'ils trouve un armure de maille dans le donjon ils sont pas en mode : "c'est de la merde j'ai déjà mieux !" 😅
j'y ai pensé aussi, mais cette approche a une limite: tous les personnages doivent être de la même "race" ou au minimum la même durée de vie.
J'adore l'idée de l'enterrement ! J'avais jamais entendu ça
J'adore l'idée de retour de mission. Et genre laisser les joueurs expliquer à quoi ressemble le donneur de quête, quelle était la mission, qui est mort, comment, etc.
tiens, en fait de "clichés tavernes", j'ai l'impression que le début d'aventure "en prison" est en train d'en devenir un autre. Je l'ai exploité à plusieurs reprises et je l'ai vu dans plusieurs "let's play".
Yep je trouve qu’il est vraiment cool
Faut gruger, faut faire un début emprisonnés dans une taverne ou alors au réfectoire de la prison. Et hop, ça chamboule tout ^^
C’était cool 😉
Référencement, référencement, tralala lala ! Sinon, c’est top ces expérimentations rôlistiques. Surtout quand les cobayes sont partants ! 😜
Je sais pas si ça me plairait vraiment de jouer avec ce type règles , mais tu arrives à me donner envie de tester ^^
Des fois un bon gros gobelin ça fait le taf. Alors un gros punk avec des chaussures à cloux c'est encore mieux.
J’aime toujours autant
Il faut que le monde sache... Jovias porte des crocs.
Ce qui serait chouette c'est créer un lexique qui recense les concepts de gamedesign et de narration du jdr avec les définitions les plus concises.
Bon courage :p
Je fais généreusement cadeau de l'idée. Je sais je suis trop bon.
Quel était le plat préféré du groooos ?? (Bah quoi t'as dit un commentaire n'importe lequel ! ) =P sinon c'est super continue !!
Le chien haché
@@LebonMJ hahaha une sorte de hachien parm'entier en sorte ! sounds yummy !!!=P
@@LebonMJ ha et dis j'aurai une question pour toi mais je me sent pas d'en parler sur youtube. est ce qu'il y a une adresse, une plateforme sur laquelle je puisse te faire part de mon idée ??
Merci pour ce retour d'xp Ton propos à la 17ième minute me parle bien. Comme en impro, il faut savoir s'arrêter au bon moment à un spectacle. C'est mieux de s'arrêter et de frustrer le public que l'aller trop loin, de se fatiguer (et donc mal jouer) et de blaser son public. J'ai aussi eu ce cas avec un ancien groupe de joueurs. Ils voulaient continuer à jouer leur personnages après une fin de campagne claire, notamment celle de la boite DD5 de Phandaline mais moi, ça se parlait par du tout. J'étais blasé de DD5 dans la thématique de la campagne (aventure forestière). Et on a tellement d'autre proposition de campagne autre sans parler de changer de système Passer de D&D à Cthulhu, c'est finalement très classique. Le deuxième a été créé en contre pied du premier.
Non ! Pas le grogrogro ! Il va tuer le Grogro !
Le grogrooooo!!!
C'est super continu ! Un system qui a l'aire de bien fonctionner :) ca doit faire plaisir !
C'est super, continu ! Mais de quelles couleurs sont les chaussettes de Joviass ?? 😅 Chouette épisode, et réflexion intéressante à la fin, concernant les "PV de scène" et la réduction des PV des joueurs ! Très cool ce concept de civilisation-prospecteurs / ruée vers l'or vs la saison des brumes !
Merci pour la vidéo ! 🐟
Très intéressant ! Je le met dans ma liste de jdr à lire / surveiller.
Tkt c'est cool 🎉
merci de présenter ces JDR anglophone, et de nous faire découvrir des systemes ou outils qui pourraient venir agrémenter nos parties
je pense que si j'étais un de tes joueurs, ça me fatiguerait ces changements fréquents, mais je n'oserais pas le verbaliser pour ne pas gâcher ton plaisir. C'est toujours délicat de dire ces choses là, pour le MJ comme pour les joueurs, mais c'est le propre de toutes les interactions sociales ! Concernant le graal que tu sembles poursuivre pour ton plaisir (et le nôtre), as tu eu l'occasion de parcourir le jeu italien Not The End, qui me paraît intéressant en matière de narration, de concept de personnage et de son évolution ?
Yes je connais, mais je n’ai pas joué :) je cherche pas le graal honnêtement, plutôt un jeu / une idée de campagne qui me plaise à une année A (un instant T c’est trop quand même)
Nonobstant les trucs très "gamy", je me rends compte que j'ai une approche OSR sur pas mal de trucs quand même.
Penses tu que le dungeon master guide est nécessaire à la création de son propre univers .. je t’avoue j’arrive ps à accrocher à la densité de ce livre..
Non, c’est pas un mauvais livre mais il n’y a rien de nécessaire pour créer un univers fictif
@@LebonMJje devrait pouvoir garder de la cohérence et un univers riche ainsi que de bonne aventure / pnj/ loot et autre sans et avec des vidéo sur UA-cam. Car souffrant de trouble de l’attention.. c’est infaisable ahah
Oui.
Merci pour la présentation , ça me botte bien, totalement ou partiellement, adossé à DCC ou Machiatto monsters
Bonjour, je te remercie pour cette super vidéo "lucide" qui permet de réfléchir à notre premier achat pour se lancer en JDR. Avec les années qui ont passées, et les offres de jeux qui se sont multipliées, penses-tu qu'il est "préférable" (subjectivité oblige) de débuter le JDR fantasy sur Chroniques Oubliées Fantasy (D&D 3.5) ou sur Rôle'n'Play (D&D 5E) ? Je souhaiterais apprendre la Maîtrise avec des collègues cet été, je découvre seulement le JDR (1 partie de Cthulhu) et j'adore ça. D'avance merci de ton temps et de ta réponse !
Depuis la V1 fait partie de mes outils génératifs comprenant Muses & Oracles, Mythic, Ultimate toolbox. La V2 de Knave entre directement dans mon OSR préféré en plus de l'outil génératif. Pour moi, un must have du bac à sable fantaisie. Meci pour la présentation. Chouette.
J'ai bien aimé la concision du truc. C'est typiquement le genre de bouquin que tu peux prendre si tu pars en vacances entre copains et que le temps ne permet pas de sortir. Pour du jeu sur un temps long c'est bien sur possible mais ça ne serait pas mon choix premier.
Salut, j’aime beaucoup tes vidéos et surtout ton approche du jeu de rôle en général. Je sais que tu avais déjà présenté le programme que tu utilises pour gérer tes campagne, mais pourrais-tu me le rappeler ici ? 😇
Je suis repassé sur Notion, mais il s’agissait de legend keeper
Je suis le premier ❤
BANGER
Merci infiniment, je débute et grâce à la vidéo je comprends mieux ce que j'ai lu et la feuille de personnage. Nous serons un groupe de débutant et je me suis portée volontaire pour être le MD. Cela m'aidera a aidé les joueurs à créer leur personnage en prenant le livre de règle comme base. Bref, un grand merci
Mythic Bastionland ❤️
L'idée du background que seuls 2 PJ connaissent grâce la dimension épistolaire, c'est intéressant en vrai
J'aime beaucoup l'idée du Deus Ex Machina contrôlé /décrit par les joueurs et aussi l'idée du Deus Ex Machina méchant ce qui peut créer une vraie tension suite à ce sauvetage
Yes, de la Shadowmarch !
J'aime beaucoup ce qu'il se passe dans cette campagne donc le système importe peu (l'important c'est qu'il vous convienne)
Ces livres sont magnifiques ! J'adore Seul bémol c'est que je ne les ai pas en hardcover
Comme guide de jeu, j'avais celui de GTA IV et quelques autres mais c'était cool à l'époque
Très bonne découverte, j'adore la fusion Western et Fantaisie Arthurienne Un de plus dans ma wishlist
Super intéressant ! Ca tombe juste parfaitement parce que je suis actuellement en train de me preparer un hack du systeme de NOC en prenant le système de resolution de forged in the dark et quelques idees a droite a gauche de lady blackbird et BSH 😆
Merci pour cette série de vidéo je me régale. Je suis en train de préparer ma propre campagne de DND et c’est très inspirant merci à toi
Bravo pour la vidéo et les conseils. Après le meilleur conseil c'est de le faire avec des très bons pote et...juste vas-y !
Se qui m’intéresserait c’est La création de tels perso et voir si c?est adaptable pour du super. Merci à vous
Il va être très intéressant de voir les ajustements que tu va faire sur les règles au fur et à mesure de la campagne.
ça a l'air simple et efficace pour ce que tu recherches. Je serais un peu méfiant de l'ajout "illimité" de dés en piochant dans l'éclat. J'aurais peur que ça conduise les PJs à mettre le paquet face aux plus grosses menaces. Ce qu'ils paieraient derrière en corruption, si j'ai bien compris, mais qui rendrait la menace moins intéressante sur le coup.
C'est toujours sympa les pool de dés
Elle est là ! Super intéressant ! Après moi je joue en presentiel alors les "brouettes " de dé je trouve pas ça hyper pratique par contre narrativement c'est hyper "pure" et intuitif pour les joueurs du coup ça fait réfléchir ! 😅 Et j'adore le système de mot de pouvoir d'atout et du systèmes d'équipement. Bref du grains pour mon moulin qui n'a pas fini de tourner !
Très intéressant ! Chaud pour une petite vidéo sur les règles utilisées finalement pour la Shadowmarch 👌
Intéressant 🤨 vraiment intéressant🎉 deux thèmes, 10 minutes, parfait !
Knave 2e je suis très curieux de ce que cela peut donner en jeu, et Mythic bastionland est très intriguant.
1) Un jeu "narratif" avec beaucoup de regles, cest possible mais cest tres questionnant : pourquoi mecaniser beaucoup ce qui peut se decrire, sexpliquer simplement ? La personnalisation avec des regles avancées de creation de personnage et d'opposants peut notamment "prendre lagro" de la concentration des joueurs et du maitre de jeu. Cest pour cela que, selon moi, meme si on nest pas obligé detre minimaliste, des regles detaillées empietent sur la narration des que l'on s'y interesse. jai testé city of mist (cest pas tokyo otherscape, mais quand meme ca ressemble beaucoup), et entre lexplication des regles et la logique de combiner des traits (tres nombreux : on peut avoir 12 traits differents) font que je me suis senti dans une situation de ludisme different mais cela prenait trop de place. Le systeme de tags donne une approche qualitative, mais si cest pour le retransformer en chiffres derriere avec plus une optique d'optimisation des actions que d'expressions des tags de son personnage, je trouve que ca alourdi le jeu. 2) Cest pas facile, jai lancé une campagne du commerce de 7eme mer, et javais envie de jouer une partie de la campagne, qui mainteanant est passée. Maintenant quelle est terminée, je me dis que de continuer laventure ne minteresse plus. Et je me sens (non pas forcé mais...) incité de continuer, sachant que les joueurs ont lair de trouver ca bien.
Je pense que la place que prend le système dépend vachement de l’habitude et aussi de l’approche des joueurs. Typiquement sur un jeu relativement simple, un joueur pourrait essayer de gratter, de négocier, etv, ce qui en soit n’est pas un moment de narration à proprement parler. Mais juste une négociation de joueur à joueur. Par contre il est évident que le temps d’intégrer un système un peu velu est toujours long, en particulier pour des gens qui n’y sont pas habitués, et qu’il va parfois falloir un grooos paquet de parties pour que ce soit fluide. Pour le Mist Engine c’est justement le risque : les mots c’est séduisant mais ça s’interpréter, les chiffres c’est moins sexy mais y’a quasi pas de négociation, donc c’est fluide a moins que le nombre de paramètre n’explose. Mais perso je différencie la fluidité de la narration. Y’a tellement de partie où j’ai joué et même si ça avançait vite j’avais l’impression de ne quasi pas impacter l’histoire. A l’inverse y’a des parties que j’ai joué avec un rythme lent, mais où les décisions étaient toujours des moments pivots et tendus
Je suis d'accord, un jeu connu même complexe peut être mieux qu'un jeu simple qu'on appréhende mal. Fluidité et Narration n'ont pas de relation inverse. Je pense que s'il n'y a pas de Narration un système lourd ou léger ne change pas le fait qu'il n'y a pas d'intérêt dans l'histoire. Mais quand il y a un intérêt dans l'histoire, un système lourd dilue le plaisir de jeu. Le terme même de jeu narratif ou non devrait surtout s'évaluer en dehors du système (c'est mon refrain habituel, désolé).
@@LebonMJjuste pour te faire un retour, suite à ta présentation du story game sur la communauté qui migre en contexte hivernal, J'ai pris le jeu "kingdom" de lame mage, un "jeu de role" sans maître de jeu. Je trouve que le jeu est très sympa et représente bien la focalisation narrative du jeu, puisque l'on - crée une situation - propose un dilemme - décide des conséquences - exprime les points de vue de chacun - on laisse le chef de la communauté décider - on décrit les conséquences - on exprime les réactions se chaque personnage Et c'est reparti pour un tour avec un nouveau dilemme. Pour un jeu Sans MJ et sans préparation, c'est vraiment très bien je trouve, et c'est suite à ta vidéo donc merci 😊